King of Kings に国際版があるのはなぜですか?グローバリゼーションの戦略的レイアウトを明らかにする
近年では、「Glory of Kings」インターナショナルバージョン(アリーナ・オブ・ヴァラー)この発表は広く注目を集めました。 Tencent が所有する驚異的な MOBA モバイル ゲームですが、なぜ国際版をリリースするのでしょうか?その裏にはどのようなグローバル化戦略が隠されているのでしょうか?この記事では、構造化データと分析を通じて、この質問に対する答えを明らかにします。
1. 海外版Honor of Kingsの基本情報

| プロジェクト | コンテンツ |
|---|---|
| インターナショナル版名 | アリーナ オブ ヴァラー (略して AoV) |
| オンライン時間 | 2016年(一部地域) |
| カバーエリア | ヨーロッパ、アメリカ、東南アジア、ラテンアメリカなど |
| コアなゲームプレイ | 5v5 MOBA、Honor of Kings に似ています |
| ヒーローの違い | 一部のヒーローは国際版限定です (バットマン、スーパーマンなど) |
2. 海外版をリリースする3つの大きな理由
1. グローバル市場の拡大
Honor of Kings の国内市場は飽和に近づいていますが、海外市場には大きな可能性があります。テンセントは国際版を通じて、より多くの海外プレーヤー、特にヨーロッパとアメリカのユーザーを引きつけ、国内の成長鈍化の欠点を補うことができる。
2. 文化的適合性とコンプライアンス
Honor of Kings の国内版のヒーロー設定 (李白や貂蝉など) は東洋文化により一致していますが、海外版では追加の要素が追加されています。DCコミックスのヒーローズ(スーパーマン、ジョーカーなど) やその他のキャラクターを西洋プレイヤーの好みに合わせて追加します。さらに、国際版ではデータコンプライアンスや支払い方法の面でもローカライズ調整が行われています。
3. Eスポーツのエコロジカルレイアウト
テンセントは国際版を通じて世界的なeスポーツイベントを作りたいと考えている。例えば、アリーナ オブ ヴァラー ワールドカップ数回連続して開催され、グローバルチームの参加を集め、ブランドの影響力がさらに拡大しました。
3. 海外版と国内版の比較
| コントラストの寸法 | グローリー・オブ・キングス (国内盤) | アリーナ オブ ヴァラー (インターナショナル バージョン) |
|---|---|---|
| ユーザースケール | 毎日 1 億人を超えるアクティブ ユーザー | 月間アクティブユーザー数約2,000万人 |
| ヒーローデザイン | 主に中国の歴史・神話 | DCとオリジナルキャラクターの融合 |
| 競技システム | KPLプロリーグ | AWCワールドカップ |
| 運営戦略 | 社会分裂が支配的になる | 地域に合わせたプロモーション |
4. 国際版の課題
国際版は一定の成果を上げていますが、依然として次のような問題を抱えています。
5. 今後の見通し
Tencent は、次のような国際版の最適化を継続する可能性があります。
総括する、キング オブ グローリー インターナショナル エディションこれはテンセントのグローバル化戦略における重要なステップです。課題に直面しているものの、継続的な反復と現地化された運営を通じて、海外市場での地位を確立することが期待されています。
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