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King of Kings に国際版があるのはなぜですか?

2025-10-25 07:08:29 玩具

King of Kings に国際版があるのはなぜですか?グローバリゼーションの戦略的レイアウトを明らかにする

近年では、「Glory of Kings」インターナショナルバージョン(アリーナ・オブ・ヴァラー)この発表は広く注目を集めました。 Tencent が所有する驚異的な MOBA モバイル ゲームですが、なぜ国際版をリリースするのでしょうか?その裏にはどのようなグローバル化戦略が隠されているのでしょうか?この記事では、構造化データと分析を通じて、この質問に対する答えを明らかにします。

1. 海外版Honor of Kingsの基本情報

King of Kings に国際版があるのはなぜですか?

プロジェクトコンテンツ
インターナショナル版名アリーナ オブ ヴァラー (略して AoV)
オンライン時間2016年(一部地域)
カバーエリアヨーロッパ、アメリカ、東南アジア、ラテンアメリカなど
コアなゲームプレイ5v5 MOBA、Honor of Kings に似ています
ヒーローの違い一部のヒーローは国際版限定です (バットマン、スーパーマンなど)

2. 海外版をリリースする3つの大きな理由

1. グローバル市場の拡大
Honor of Kings の国内市場は飽和に近づいていますが、海外市場には大きな可能性があります。テンセントは国際版を通じて、より多くの海外プレーヤー、特にヨーロッパとアメリカのユーザーを引きつけ、国内の成長鈍化の欠点を補うことができる。

2. 文化的適合性とコンプライアンス
Honor of Kings の国内版のヒーロー設定 (李白や貂蝉など) は東洋文化により一致していますが、海外版では追加の要素が追加されています。DCコミックスのヒーローズ(スーパーマン、ジョーカーなど) やその他のキャラクターを西洋プレイヤーの好みに合わせて追加します。さらに、国際版ではデータコンプライアンスや支払い方法の面でもローカライズ調整が行われています。

3. Eスポーツのエコロジカルレイアウト
テンセントは国際版を通じて世界的なeスポーツイベントを作りたいと考えている。例えば、アリーナ オブ ヴァラー ワールドカップ数回連続して開催され、グローバルチームの参加を集め、ブランドの影響力がさらに拡大しました。

3. 海外版と国内版の比較

コントラストの寸法グローリー・オブ・キングス (国内盤)アリーナ オブ ヴァラー (インターナショナル バージョン)
ユーザースケール毎日 1 億人を超えるアクティブ ユーザー月間アクティブユーザー数約2,000万人
ヒーローデザイン主に中国の歴史・神話DCとオリジナルキャラクターの融合
競技システムKPLプロリーグAWCワールドカップ
運営戦略社会分裂が支配的になる地域に合わせたプロモーション

4. 国際版の課題

国際版は一定の成果を上げていますが、依然として次のような問題を抱えています。

  • ヨーロッパやアメリカの市場では受け入れられにくい:MOBAモバイルゲームは欧米ではPC版(LOLなど)が好まれています。
  • 強力な競争相手:「Mobile Legends」や「League of Legends Mobile Game」のスクイーズなど。
  • ローカライズが不十分です: 一部の地域ではサーバーの安定性と支払いエクスペリエンスが劣ります。

5. 今後の見通し

Tencent は、次のような国際版の最適化を継続する可能性があります。

  1. IPとの連携を深めます(新しいマーベルヒーローの追加など)。
  2. eスポーツイベントへの投資を強化し、ユーザーの定着率を高めます。
  3. クラウド ゲームなどの新しいテクノロジーを検討し、機器の敷居を下げます。

総括する、キング オブ グローリー インターナショナル エディションこれはテンセントのグローバル化戦略における重要なステップです。課題に直面しているものの、継続的な反復と現地化された運営を通じて、海外市場での地位を確立することが期待されています。

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